Gry i puzzle

Superbiznes – zasady gry, które warto znać

Napisał(a) 4 min czytania
Eleganckie biurko z teczką i dokumentami finansowymi na tle nowoczesnego biurowca, symbolizujące profesjonalizm w biznesie.
Grafika wygenerowana przez AI

Superbiznes to rodzinna gra ekonomiczna, w której kupujesz nieruchomości, rozwijasz je i pobierasz opłaty od rywali. Wygrywa osoba, która zgromadzi największy majątek albo jako jedyna pozostanie w grze.

Przygotowanie do rozgrywki

Superbiznes, znany także jako Eurobiznes, przeznaczony jest dla 2–6 osób. Przed rozpoczęciem wybierzcie bankiera. Zarządza on pieniędzmi banku, aktami własności i wypłatami. Jeśli sam gra, musi trzymać własną gotówkę oddzielnie od kapitału banku.

Przygotujcie planszę, pionki, dwie kostki, karty szansy, akty własności oraz domy i hotele. Każdy gracz wybiera pionek i ustawia go na polu Start. Bankier rozdaje każdemu 3000 $ w następujących nominałach:

Nominał Liczba banknotów Łączna wartość
1000 $ 1 1000 $
500 $ 2 1000 $
100 $ 6 600 $
50 $ 4 200 $
20 $ 5 100 $
10 $ 8 80 $
5 $ 4 20 $

O kolejności rozpoczęcia gry decyduje rzut dwiema kostkami. Zaczyna osoba, która wyrzuci najwyższą sumę. Dalej gracze wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Co robić w swojej turze?

Każda tura przebiega według stałej kolejności:

  1. Rzuć dwiema kostkami.
  2. Przesuń pionek o liczbę pól równą sumie oczek.
  3. Wykonaj działanie przypisane do pola.
  4. Jeśli pionek trafił na niekupioną nieruchomość, zdecyduj, czy chcesz ją kupić.

Za przejście przez pole Start albo zatrzymanie się na nim otrzymujesz z banku 400 $. Nie dostajesz tej kwoty, gdy polecenie nakazuje ci bezpośrednio udać się do więzienia.

Jeśli staniesz na niekupionej nieruchomości, możesz kupić ją za cenę podaną na akcie własności. Otrzymujesz wtedy ten dokument i kładziesz go odkryty przed sobą. Gdy zrezygnujesz z zakupu, nieruchomość trafia na licytację. Cena wywoławcza wynosi połowę kwoty zapisanej na akcie własności. Licytować mogą wszyscy gracze.

Stając na cudzej nieruchomości, płacisz właścicielowi opłatę za postój wskazaną na jego akcie własności. Opłata jest należna tylko wtedy, gdy właściciel upomni się o nią. Jeśli posiada wszystkie miasta z danego państwa, a nie są one zabudowane, opłata za postój jest podwójna.

Budowanie i rozwój majątku

Domy możesz kupować dopiero wtedy, gdy posiadasz wszystkie miasta należące do jednego państwa. Budynki kupuje się w banku, a ich ceny sprawdza na aktach własności. Zabudowa musi być równomierna. Nie wolno postawić czterech domów w jednym mieście, gdy inne miasto z tego samego państwa nie ma jeszcze żadnego.

W jednej rundzie możesz kupić maksymalnie trzy domy, stawiając po jednym w każdym mieście danego państwa. Na jednym mieście mogą znajdować się najwyżej cztery domy. Dopiero po pełnej zabudowie całego państwa można kupić hotel.

Przy budowie hotelu:

  • W mieście muszą znajdować się cztery domy.
  • Wszystkie cztery domy oddajesz do banku.
  • Płacisz cenę hotelu podaną na akcie własności.
  • W jednym mieście może stać tylko jeden hotel.
  • W jednej rundzie możesz kupić najwyżej trzy hotele.

Akt własności określa także opłaty za postój, ceny budynków i wartość hipoteki. Trzymaj go przy sobie, ponieważ bez niego trudno prawidłowo rozliczyć należności.

Sytuacje specjalne i bankructwo

Dublet i więzienie

Dublet oznacza wyrzucenie takiej samej liczby oczek na obu kostkach, na przykład 5 i 5. Po takim rzucie wykonujesz ruch, a następnie rzucasz ponownie. Jeśli podczas drugiego rzutu znów wypadnie dublet, nie wykonujesz kolejnego ruchu. Idziesz do więzienia.

W więzieniu opuszczasz dwie kolejki rzutów. W tym czasie nie możesz kupować ani sprzedawać nieruchomości i nie pobierasz opłat za postój na swoich polach. Samo przejście przez pole więzienia ani zatrzymanie się na nim bez polecenia oznacza tylko wizytę i nie powoduje żadnej kary.

Pola specjalne rozliczaj od razu po zakończeniu ruchu:

  • Pole szansy oznacza dobranie karty odpowiedniego koloru i wykonanie jej polecenia.
  • Parking strzeżony oznacza wpłatę 400 $ do banku.
  • Podatek od wzbogacenia oznacza wpłatę 200 $ do banku.
  • Darmowy parking nie powoduje żadnej wypłaty ani opłaty.

Brak gotówki i hipoteka

Nie wolno pożyczać pieniędzy, nieruchomości ani budynków innym graczom. Gdy brakuje ci gotówki, możesz sprzedać niezabudowany teren innemu graczowi za uzgodnioną kwotę. Budynki najpierw sprzedajesz bankowi. Za dom otrzymasz połowę jego ceny. Hotel jest rozliczany jako połowa wartości czterech domów oraz połowa dopłaty za hotel.

Możesz także zastawić nieruchomość w banku. Przed ustanowieniem hipoteki sprzedaj znajdujące się na niej domy lub hotel. Kwota pożyczki wynika z aktu własności. Przy spłacie oddajesz kapitał oraz 10% odsetek.

Jeżeli nie możesz zapłacić innemu graczowi, możesz połączyć gotówkę z przekazaniem nieruchomości. Wartość takiego rozliczenia ustalają zainteresowani. Gdy nadal nie jesteś w stanie uregulować długu, przegrywasz i przekazujesz wierzycielowi swój majątek. Domy i hotele bank odkupuje za połowę ceny, a uzyskaną kwotę otrzymuje wierzyciel.

Inaczej wygląda niewypłacalność wobec banku. Po sprzedaży budynków i zaciągnięciu dostępnych hipotek cały pozostały majątek przejmuje bank. Nieruchomości budowlane bank wystawia następnie na licytację. Domy i hotele nie podlegają tej licytacji.

Kiedy kończy się gra?

Rozgrywkę można zakończyć na dwa sposoby:

  • Na planszy zostaje tylko jeden gracz, ponieważ pozostali zbankrutowali.
  • Mija wcześniej ustalony czas gry i uczestnicy liczą majątek.

Przy rozliczeniu czasowym uwzględnia się gotówkę, niezastawione nieruchomości, linie kolejowe, wodociągi, elektrownię, domy i hotele. Zastawiona nieruchomość liczy się jako połowa jej wartości. Zwycięża osoba o największym majątku.

Najważniejsze w zasadach Superbiznesu są trzy rzeczy: kupuj całe grupy miast, buduj równomiernie i pilnuj gotówki na opłaty. Dzięki temu łatwiej unikniesz bankructwa i wykorzystasz przewagę wynikającą z posiadanych nieruchomości.

Czytaj dalej w tym dziale