Stupromilowy las – zasady gry i jak wygrać?

Stupromilowy las to imprezowa gra planszowa dla osób dorosłych, przeznaczona dla 3–5 graczy. Celem jest dotarcie do przeciwległej mety, a po drodze uczestnicy wykonują zadania, odpowiadają na pytania i staczają pojedynki. Rozgrywka wykorzystuje alkohol, dlatego ilość oraz rodzaj trunku trzeba dopasować do możliwości uczestników.
Jak przygotować Stupromilowy las?
Przed rozpoczęciem rozgrywki rozłóżcie planszę, przygotujcie kostkę i pionki, a następnie ustalcie kilka zasad organizacyjnych:
- Wybierzcie sędziego – rozstrzyga spory, remisy i wątpliwości dotyczące wykonania zadań. Jego decyzja obowiązuje podczas całej partii.
- Ustalcie alkohol oraz pojemność pojedynczej porcji – nie ma potrzeby stosowania mocnego trunku ani dużych kieliszków.
- Wybierzcie postacie – każdy gracz losuje dwa pionki, zatrzymuje jeden, a drugi odkłada do pudełka.
- Wybierzcie metę startową – możecie rozpocząć z jednej strony planszy albo podzielić graczy między obie mety.
Wygrywa osoba, która jako pierwsza przekroczy przeciwległą metę. Grę rozpoczyna uczestnik z najwyższym wynikiem rzutu kostką. Następnie tury przechodzą zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jak wygląda tura gracza?
Każda tura przebiega według tej samej sekwencji:
- Rzuć kostką.
- Przesuń pionek o liczbę pól odpowiadającą wynikowi rzutu.
- Rozpatrz pole, na którym zakończył się ruch.
- Wykonaj wynikającą z pola akcję albo rozpocznij pojedynek, jeśli na tym polu stoi inny gracz.
Jeżeli efekt pola przesunie pionek na kolejne miejsce, nie rozpatruje się już pola, na którym pionek znalazł się w wyniku tej dodatkowej akcji.
| Typ pola | Akcja | Skutek |
|---|---|---|
| Pole zadania | Dobierz kartę i wykonaj polecenie | Sukces daje ruch wskazany na karcie, odmowa oznacza cofnięcie, a porażka pozostawienie pionka w miejscu |
| Pole pytania | Wybierz oznaczenie A, B albo C i rzuć kostką | Odpowiedź sprawdzasz w tabeli w instrukcji, a wynik rzutu określa przesunięcie do przodu lub do tyłu |
| Pole zajęte przez gracza | Rozegraj pojedynek | Zwycięzca przesuwa się o trzy pola do przodu, a przegrany cofa się o trzy pola |
Pola z zadaniami i pytaniami
Po wejściu na pole zadania dobierz kartę i spróbuj wykonać opisane polecenie. Jeśli zadanie się powiedzie, zatrzymujesz kartę i przesuwasz pionek o liczbę pól podaną w prawym dolnym rogu. Nieudane zadanie oznacza pozostanie na miejscu. Możesz też odmówić jego wykonania, ale wtedy cofasz pionek o liczbę wskazaną na karcie.
Na polu oznaczonym znakiem zapytania wybierasz literę od A do C, a potem rzucasz kostką. Wynik, na przykład A3, wskazuje pytanie w tabeli z instrukcji. Prawidłowa odpowiedź przesuwa pionek do przodu o liczbę wyrzuconych oczek, a błędna cofa go o taką samą liczbę pól.
Jak działają pojedynki?
Pojedynek rozpoczyna się wtedy, gdy gracz zakończy ruch na polu zajętym przez innego uczestnika. Nie rozpatruje się wtedy zwykłego działania tego pola. Obaj gracze wykonują rzuty, a wynik pojedynku ustalany jest w kilku etapach:
- Każdy z uczestników rzuca kostką.
- Sumujecie oba wyniki, aby ustalić numer zadania lub wyzwania.
- Każdy gracz dodaje swój wynik rzutu do wartości alkochłonności posiadanej postaci.
- Do tej puli zwycięzca dodaje jeszcze wartość przypisaną do numeru zadania.
- Porównujecie końcowe wyniki i rozpatrujecie rezultat pojedynku.
Przykładowo, postać z alkochłonnością 6 otrzymuje po rzucie wynoszącym 6 pulę 12 punktów. Drugi gracz, mający alkochłonność 2 i wynik rzutu 5, zaczyna z 7 punktami. Jeśli suma rzutów określi zadanie o wartości 11, uczestnik z wyższą pulą może doliczyć tę wartość do swojego wyniku. Wygrywa wyższa suma końcowa.
Zwycięzca pojedynku przesuwa pionek o trzy pola do przodu. Przegrany cofa się o trzy pola. Jeśli wyniki są równe, pojedynek pozostaje nierozstrzygnięty. Obaj gracze zostają na zajmowanym polu, a remis rozstrzyga sędzia zgodnie z zasadami fair play.
Alkochłonność i wybór postaci
Alkochłonność to statystyka postaci wykorzystywana w pojedynkach. Wyższa wartość zwiększa pulę punktów dodawaną do rzutu kostką, ale zwykle wiąże się ze słabszymi zdolnościami specjalnymi. Postacie o niższej alkochłonności mogą mieć ciekawsze atuty, jednak w bezpośrednim starciu nie otrzymują tak dużego bonusu.
Wybór pionka nie sprowadza się więc wyłącznie do szukania najwyższej wartości. Mocna alkochłonność pomaga w pojedynkach, natomiast zdolność specjalna może ułatwiać poruszanie się po planszy albo wpływać na inne zasady. Przed rozpoczęciem warto przeczytać opis obu wylosowanych postaci i wybrać tę, której styl najlepiej pasuje do planowanej gry.
Bezpieczna rozgrywka
Alkohol nie jest warunkiem dobrej zabawy ani powodem do zwiększania porcji. Ustalcie małe ilości, dostosujcie trunek do własnej tolerancji i zapewnijcie uczestnikom możliwość picia wody oraz przerw. Osoba, która nie chce pić alkoholu, powinna móc zastąpić go napojem bezalkoholowym.
Nie wykonujcie zadań wymagających ryzykownych zachowań, wstrzymywania oddechu, gwałtownych ruchów ani działań mogących skończyć się urazem. W razie wątpliwości sędzia powinien zmienić zadanie albo je anulować. Najważniejsza zasada brzmi: idź, pij i nie padnij – czyli graj tak, aby każdy mógł bezpiecznie dotrwać do końca partii.
Najprostszy sposób na wygraną to sprawne wykonywanie zadań, rozsądne wybieranie postaci i wykorzystywanie wysokiej alkochłonności w pojedynkach. O wyniku nadal decydują rzuty kostką, dlatego równie ważne jest pilnowanie zasad i szybkie rozpatrywanie każdej tury.
Czytaj dalej w tym dziale
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI