Gry i puzzle

Sjoelen – zasady gry, punktacja i wskazówki dla początkujących

Napisał(a) 3 min czytania
Drewniana plansza do gry w sjoelen z krążkami na dębowym stole w przytulnym, nastrojowym wnętrzu.
Grafika wygenerowana przez AI

Sjoelen, nazywany też holenderskim bilardem, polega na wsuwaniu 20 drewnianych krążków po planszy sjoelbak do czterech bramek. Gracz ma trzy pod-tury, a jego celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Umieszczenie przynajmniej jednego krążka w każdej bramce podwaja wynik z tych krążków.

Jak przebiega partia Sjoelen?

Do gry potrzebujesz planszy sjoelbak z czterema bramkami oraz 20 krążków. Bramki mają wartości od 1 do 4 punktów. Krążki przesuwa się po planszy, nadając im kierunek i siłę tak, aby zatrzymały się całkowicie w wybranych otworach.

Partia składa się z trzech pod-tur. Każda kolejna daje możliwość ponownego zagrania krążkami, które wcześniej nie znalazły się prawidłowo w bramkach:

  1. Pierwsza pod-tura – przesuń wszystkie 20 krążków w kierunku bramek. Krążki, które wpadły do otworów, pozostają na planszy.
  2. Druga pod-tura – zbierz krążki, które nie trafiły całkowicie do bramek, i ustaw je ponownie przed linią startową. Następnie wykonaj kolejne rzuty. Krążki już znajdujące się w bramkach pozostają na swoich miejscach.
  3. Trzecia pod-tura – wykorzystaj ostatnią szansę na przesunięcie pozostałych krążków. Po niej podlicz wynik całej partii.

Krążek jest zaliczony, gdy w całości minie przednią krawędź bramki i znajdzie się w jej wnętrzu. Jeśli wystaje, zatrzymał się przed otworem albo wrócił na pole gry, nie punktuje w tej pod-turze i może zostać użyty ponownie.

Jak liczyć punkty w Sjoelen?

Każdy krążek zdobywa tyle punktów, ile wynosi wartość bramki, w której się znalazł. W standardowej wersji są to wartości 1, 2, 3 i 4.

Bramka Wartość punktowa
1 1 punkt za krążek
2 2 punkty za krążek
3 3 punkty za krążek
4 4 punkty za krążek
Komplet Podwojenie punktów, maksymalnie 20 punktów za zestaw

Bonus za komplet otrzymujesz wtedy, gdy w każdej z czterech bramek znajduje się co najmniej jeden krążek. Podstawowa suma wynosi wtedy 1 + 2 + 3 + 4 = 10 punktów, a po podwojeniu daje 20 punktów. Kolejne krążki znajdujące się w tych bramkach również są uwzględniane w podwajanej sumie.

Przykładowo, pojedynczy krążek w każdej bramce daje 20 punktów, a nie 10. Z tego powodu komplet może być korzystniejszy niż skupienie wszystkich krążków wyłącznie w bramce o najwyższej wartości.

Wskazówki dla początkujących

W Sjoelen liczy się nie tylko siła, lecz także kontrola nad ślizgiem i kolejność rzutów. Przy pierwszych partiach zwróć uwagę na te elementy:

  • Planuj komplet – postaraj się umieścić przynajmniej jeden krążek w każdej bramce, aby uruchomić bonus.
  • Rzucaj z umiarkowaną siłą – zbyt mocno przesunięty krążek może odbić się od tylnej bandy, wrócić albo wypaść z korzystnej pozycji.
  • Wykorzystuj krążki na planszy – wcześniejsze krążki mogą działać jak prowadnice lub bloki dla kolejnych.
  • Obserwuj tor ślizgu – precyzyjny, spokojny ruch zwykle daje większą kontrolę niż szybkie i mocne pchnięcie.

Najlepsza strategia zależy od układu krążków. Czasem opłaca się celować w bramkę o wartości 4, a czasem najpierw uzupełnić brakującą bramkę i zapewnić sobie podwojenie wyniku. Po trzech pod-turach wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

Czytaj dalej w tym dziale