Gry i puzzle

Odjechane jednorożce bez cenzury – zasady gry

Napisał(a) 3 min czytania
Kolorowe karty z mitycznymi stworzeniami, kości i żetony rozłożone na stole w magicznym, neonowym lesie.

„Odjechane Jednorożce: Bez cenzury” to imprezowa gra karciana 18+, w której rozbudowujesz swoją stajnię, zagrywasz złośliwe efekty i blokujesz ruchy innych graczy za pomocą ripost. Zasady są takie same jak w podstawowej wersji „Odjechanych Jednorożców”, ale zawartość kart jest przeznaczona wyłącznie dla dorosłych i wymaga dystansu do pikantnego humoru.

Jak przygotować grę?

Każdy uczestnik wybiera jednego Jednorożca i umieszcza go w swojej stajni. Następnie wszyscy gracze dobierają po 5 kart na rękę. Talię należy potasować i położyć zakrytą w zasięgu wszystkich osób.

Przed rozpoczęciem ustalcie, ile Jednorożców trzeba zgromadzić, aby wygrać. Wymagana liczba zależy od liczby graczy. Zwycięstwo zapewnia pierwsza osoba, która osiągnie ustalony próg w swojej stajni.

Uwaga: gra zawiera treści erotyczne, wulgarny humor oraz nawiązania do alkoholu i narkotyków. Jest przeznaczona dla osób pełnoletnich, czyli w wieku 18+.

Jakie karty znajdują się w talii?

Każdy rodzaj kart pełni inną funkcję podczas budowania stajni i przeszkadzania przeciwnikom:

  • Jednorożce – trafiają do stajni i przybliżają gracza do zwycięstwa.
  • Magia – zapewnia jednorazowe efekty, takie jak dobieranie kart, kradzież Jednorożców albo zmuszanie gracza do poświęcenia karty.
  • Kary – wywołują negatywne efekty wymierzone w innych uczestników.
  • Ulepszenia – dają stałe korzyści lub wzmacniają działanie stajni.
  • Riposty – pozwalają zablokować zagraną kartę i jej efekt.

Jak wygląda tura gracza?

W swojej turze wykonujesz kolejne czynności w stałej kolejności:

  1. Rozpatrujesz efekty kart, które uruchamiają się na początku tury.
  2. Dobierasz jedną kartę z zakrytej talii.
  3. Wykonujesz jedną akcję – zagrywasz kartę albo dobierasz dodatkową kartę.
  4. Rozpatrujesz efekty zagranych kart.
  5. Odrzucasz nadmiar kart, jeśli masz ich więcej niż wynosi limit 7 kart na ręce.

Wybór między zagraniem karty a dodatkowym dobieraniem często decyduje o dalszym przebiegu partii. Większa ręka daje więcej możliwości, ale po przekroczeniu limitu 7 kart trzeba odrzucić nadmiar.

Jak działają riposty?

Riposta neguje kartę zagraną przez innego gracza, więc jej efekt nie zostaje rozpatrzony. Można użyć jej na przykład wtedy, gdy przeciwnik zagrywa karę przeciwko twojej stajni albo próbuje przejąć jednego z twoich Jednorożców.

Najważniejsza zasada polega na tym, że riposta może zostać skontrowana kolejną ripostą. Tworzy się wtedy łańcuch efektów. Przykładowo, gracz A zagrywa kartę, gracz B odpowiada ripostą, a gracz C zagrywa kolejną ripostę, która neguje ripostę gracza B. Pierwsza karta odzyskuje wtedy swoje działanie.

Łańcuch rozpatruje się od ostatniej zagranej karty wstecz. Pojedynek kończy się, gdy nikt nie zagra kolejnej riposty albo gdy uczestnicy nie mają już odpowiednich kart. To właśnie dlatego nie zawsze opłaca się zużyć ripostę przy pierwszym zagrożeniu – czasem lepiej zachować ją na późniejszy etap łańcucha.

Kiedy kończy się gra?

Gra kończy się natychmiast, gdy któryś z uczestników zgromadzi w swojej stajni wymaganą liczbę Jednorożców. Ta osoba wygrywa.

Jeżeli talia wyczerpie się wcześniej, partia również dobiega końca. W takim przypadku zwycięża gracz, który ma najwięcej Jednorożców w swojej stajni.

Czytaj dalej w tym dziale