Gry i puzzle

Mau mau – zasady gry i jak wygrać?

Napisał(a) 4 min czytania
Rozłożone na drewnianym stole karty do gry, w tym walet trefl i siódemka pik, w przytulnym, wieczornym klimacie.

Mau Mau to gra karciana, w której wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. W swojej turze wykładasz kartę pasującą kolorem lub figurą do tej na wierzchu stosu. Zasady kart specjalnych warto ustalić przed rozpoczęciem, ponieważ ich działanie różni się między wariantami.

Jak rozpocząć i prowadzić turę?

W Mau Mau może grać zwykle od 2 do 5 osób. Rozdaj każdemu graczowi po 7 kart. Pozostałe karty połóż zakryte na środku stołu jako stos dobierania. Odkryj pierwszą kartę i połóż ją obok – od tego momentu tworzy ona stos zrzutek.

Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kolejne tury przebiegają według następującej kolejności:

  1. Sprawdź wierzchnią kartę stosu zrzutek.
  2. Wyłóż kartę o tym samym kolorze albo tej samej figurze, na przykład dowolną kartę kier, jeśli na stosie leży dziewiątka kier, lub dowolną dziewiątkę.
  3. Jeśli masz kilka pasujących kart, wybierz jedną zgodnie z ustalonymi zasadami.
  4. Jeśli nie masz legalnego ruchu, dobieraj karty ze stosu zapasowego do momentu znalezienia karty, którą możesz wyłożyć.

W niektórych grupach dobiera się tylko jedną kartę i kończy turę, nawet gdy dobrana karta pasuje. To kolejna reguła, którą najlepiej ustalić przed rozdaniem. Gdy stos dobierania się wyczerpie, przetasuj odrzucone karty, pozostawiając na stole wierzchnią kartę, i utwórz z nich nowy stos zapasowy.

Jak działają karty specjalne?

Karty specjalne modyfikują zwykły przebieg tury. Poniższy zestaw jest popularny, ale nie ma jednego obowiązującego wariantu Mau Mau:

  • Siódemka – następny gracz dobiera 1 kartę. W wariancie z przebijaniem może wyłożyć kolejną siódemkę, a wtedy kara przechodzi dalej i zwykle się zwiększa.
  • Ósemka – następny gracz traci kolejkę albo dobiera 3 karty, zależnie od ustaleń przy stole. Niektóre grupy pozwalają także przebić ją kolejną ósemką.
  • Walet – pozwala zmienić kolor gry. Gracz wykładający waleta wskazuje kolor, który obowiązuje przy następnym ruchu.
  • Dwójka – w części wariantów zmusza następną osobę do dobrania 2 kart. Czasem można ją przebić kolejną dwójką, ale ta zasada nie występuje we wszystkich odmianach.

Jeśli grupa dopuszcza przebijanie, gracz obciążony karą może wyłożyć kartę o tym samym nominale i przenieść obowiązek na następną osobę. Przed rozpoczęciem partii ustalcie także, czy można dokładać karty specjalne jedna na drugą oraz czy ostatnią kartę trzeba zgłosić hasłem „Mau Mau”. Brak takiego zgłoszenia może oznaczać karę, ale jest to reguła wariantowa.

Jak podliczać punkty?

Runda kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart albo gdy nie da się już kontynuować dobierania. Pozostali gracze sumują wartości kart, które zostały im w rękach. W popularnym systemie punktacja wygląda tak:

Rodzaj karty Liczba punktów
Walet 20
Ósemka i as 15
Król i dama 10
Pozostałe karty liczbowe Wartość przedstawiona na karcie

W tym wariancie punkty wszystkich graczy są podwajane, jeśli pierwszą kartą stosu zrzutek był pik. Podwojenie może obowiązywać także wtedy, gdy ostatnią wyłożoną kartą jest walet. Kilka waletów wyłożonych kolejno na końcu może oznaczać dalsze mnożenie punktacji, jeśli grupa przyjęła taką zasadę.

Jeżeli rozgrywacie kilka rund, zwycięża osoba z najmniejszą sumą punktów. Jeśli liczy się tylko pojedyncza runda, wygrywa gracz, który pierwszy opróżni rękę.

Jak wygrać w Mau Mau?

O wyniku decyduje nie tylko szczęście, lecz także moment zagrywania kart specjalnych. Pomocne są następujące decyzje:

  • Zachowaj waleta na trudną sytuację – zmiana koloru może pozwolić pozbyć się ostatniej karty albo przerwać niekorzystny układ.
  • Pozbywaj się kart o wysokiej wartości – walety, ósemki, asy, króle i damy mocno podnoszą wynik, jeśli zostaną na ręce po zakończeniu rundy.
  • Obserwuj liczbę kart u przeciwników – gdy ktoś ma dwie lub trzy karty, wybieraj kolor, który utrudni mu ruch, o ile nie potrzebujesz go dla własnej strategii.
  • Planuj przebijanie – jeśli w grze obowiązuje dokładanie kart specjalnych, zachowanie siódemki lub innej karty karnej może przenieść obowiązek dobierania na kolejnego gracza.

Najważniejsze jest wcześniejsze uzgodnienie zasad dotyczących siódemek, ósemek, dwójek, waletów, dobierania oraz punktów. Dzięki temu każdy gracz wie, kiedy może wyłożyć kartę, jak działa kara i według jakiego wariantu zostanie rozliczona partia.

Czytaj dalej w tym dziale