Gry i puzzle

Kwadrant – zasady gry, przygotowanie i przebieg rozgrywki

Napisał(a) 4 min czytania
Drewniana plansza do gry w kwadrant z kamiennymi pionami, ustawiona na dębowym stole w przytulnym wnętrzu biblioteki.

Kwadrant to drużynowa gra sportowa wywodząca się z palanta. Jedna drużyna rzuca piłkę z gniazda i biegnie wokół pola walki, a druga broni terenu, przechwytuje piłkę i próbuje zbić biegnących zawodników. Punkty zdobywa się za bezpieczne obiegnięcie baz, natomiast określone zdarzenia powodują zmianę pól.

Przygotowanie do gry

Boisko ma kształt prostokąta o wymiarach 25 × 50 m. W jego środku wyznacza się pole walki, na którym ustawia się drużyna broniąca. Po zewnętrznej stronie pola znajdują się cztery bazy wyznaczające trasę biegu. Zawodnicy rozpoczynający akcję ustawiają się w szeregu przy gnieździe, czyli miejscu wykonywania rzutów.

W podstawowym wariancie grają dwie drużyny, każda w składzie czterech dziewczynek i czterech chłopców. Mecz trwa 2 × 10 minut. Pierwszą połowę rozpoczyna drużyna A, a drugą drużyna B.

Do przygotowania rozgrywki potrzebne są:

  • Piłka tenisowa lub ręczna dostosowana do wieku i umiejętności uczestników.
  • Drewniany kij, jeśli rozgrywana jest odmiana przewidująca jego użycie.
  • Cztery pachołki wyznaczające bazy.
  • Pięć chorągiewek do oznaczenia boiska i jego charakterystycznych punktów.

Jak przebiega akcja w kwadrancie?

Jedna drużyna znajduje się w gnieździe i wykonuje rzuty, druga zajmuje pole walki. Rzucający musi posłać piłkę sprzed linii rzutu tak, aby upadła na pole walki. Rzut wykonuje się jednorącz sposobem górnym lub półgórnym.

  1. Rzut – zawodnik z gniazda rzuca piłkę na pole walki. Nie może przekroczyć linii rzutu, a kolejność zawodników wykonujących rzuty jest ustalona przed rozpoczęciem gry.
  2. Bieg do baz – po prawidłowym rzucie zawodnik biegnie do pierwszej bazy z prawej strony. Jeśli oceni, że ma wystarczająco dużo czasu, może biec do drugiej bazy albo próbować obiec całe pole.
  3. Zatrzymanie – przy słabszym rzucie zawodnik może zatrzymać się przy pierwszej lub drugiej bazie i trzymać pachołek. Wznawia bieg dopiero po rzucie kolejnego zawodnika, gdy piłka jest w ruchu.
  4. Gra obrońców – zawodnicy na polu walki próbują złapać piłkę i szybko przekazać ją za linię rzutu. Mogą też zbić biegnącego zawodnika, ale tylko wtedy, gdy znajduje się on między bazami.
  5. Zdobycie punktu – zawodnik, który obiegnie wszystkie bazy i wróci do gniazda lub pola wyrzucania, zdobywa punkt. Jeśli dokona tego bez zatrzymywania się po swoim rzucie, otrzymuje dwa punkty.

Po odbiciu piłki od podłoża lub ściany obrońcy powinni jak najszybciej przerzucić ją za linię rzutu. Zawodnik biegnący między bazami musi wtedy cofnąć się do najbliższej bazy, którą wcześniej obiegł. Jeżeli zostanie trafiony piłką przez obrońcę, drużyna broniąca zdobywa punkt, a akcja może zakończyć się zmianą pól.

Kiedy następuje zmiana pól?

Zmiana pól oznacza zamianę ról. Drużyna znajdująca się na polu walki przechodzi do gniazda, a drużyna rzucająca zajmuje pole walki. Nie należy mylić jej z samym zdobyciem punktu, ponieważ punkt może zostać przyznany jeszcze przed zmianą pól.

Sytuacja na boisku Czy następuje zmiana pól?
Obrońca łapie piłkę z powietrza i przebiega z nią przez linię rzutu. Piłka wcześniej nie dotknęła podłoża, ściany ani innego zawodnika. Tak
Wszyscy zawodnicy drużyny rzucającej nie wrócili do gniazda, a piłka została przerzucona przez linię rzutu. Tak
Biegnący zawodnik zostaje zbity piłką przez obrońcę między bazami. Tak
Piłka po rzucie spada w polu spalonym. Tak
Zawodnik rzucający przekracza linię rzutu razem z piłką. Tak
Biegnący zawodnik zdąży przekroczyć linię rzutu przed obrońcą niosącym piłkę. Nie, jeśli nie wystąpiła inna przyczyna zmiany pól

Jeżeli zawodnik obiegający bazy przekroczy linię rzutu przed piłką przerzuconą przez obrońców, może zdobyć punkt przed zmianą pól. Sam fakt złapania piłki z powietrza nie wystarcza jeszcze do zmiany – obrońca musi zdecydować się przebiec z nią przez linię rzutu.

O czym pamiętać podczas gry?

Obrońcy nie mogą świadomie blokować drogi między bazami. Biegacz powinien mieć możliwość przejścia wyznaczoną trasą, a kontakt z piłką może nastąpić wyłącznie zgodnie z zasadami zbicia. Rzuty należy kierować tak, aby nie stwarzały zagrożenia dla innych uczestników, szczególnie przy małym dystansie między zawodnikami.

Trzeba także pilnować kolejności rzutów oraz linii rzutu. Przekroczenie tej linii przez zawodnika z gniazda lub nieprawidłowe miejsce upadku piłki może zakończyć akcję i doprowadzić do zmiany pól.

Wygrywa drużyna, która po zakończeniu ustalonego czasu zdobędzie więcej punktów.

Czytaj dalej w tym dziale