Kurnik – zasady gry i najważniejsze informacje

Nazwa „Kurnik” może oznaczać dwie różne gry: rodzinną planszówkę „Pełny kurnik” wydawnictwa Kukuryku albo klasyczne piłkarzyki rozgrywane na kartce w kratkę. Wybierz właściwą sekcję – zasady obu gier są proste i pozwalają szybko rozpocząć rozgrywkę.
Pełny kurnik – zasady gry planszowej
„Pełny kurnik” to gra rodzinna, w której uczestnicy zbierają zwierzęta i wymieniają je na kolejne elementy kurnika. Do rozgrywki potrzebne są dwie kostki, a zwycięża osoba, która jako pierwsza zgromadzi 9 kurek.
Podstawą gry jest wymiana zdobywanych elementów. Gracze przechodzą przez kolejne etapy:
- Jaja można wymienić na kurczaki po uzbieraniu 3 sztuk.
- Kurczaki można wymienić na kury po zgromadzeniu 3 sztuk.
- Trzy kury można wymienić na koguta.
- Kogut pełni funkcję ostrzegającą przed lisem, ale jego przydatność zależy od przebiegu konkretnej rozgrywki.
Przebieg pojedynczej tury wygląda następująco:
- Gracz rzuca dwiema kostkami.
- Wynik rzutu określa, jaki element otrzymuje lub jaką akcję wykonuje zgodnie z instrukcją gry.
- Gracz może dokonać wymaganej wymiany, gdy ma odpowiednią liczbę jaj, kurczaków albo kur.
- Jeśli wypadnie dublet, uruchamia się specjalna niespodzianka przewidziana w zasadach, która może oznaczać stratę elementu lub przekazanie go innemu graczowi.
- Tura przechodzi na następną osobę.
Dublet może przynieść niekorzystny efekt, na przykład konieczność oddania kurczaka. Jeżeli instrukcja nie wskazuje jednoznacznie, komu należy przekazać element, można przed rozpoczęciem gry ustalić dodatkową zasadę losowania, aby decyzja nie zależała od wyboru gracza.
Wygrywa osoba, która uzbiera pełny kurnik, czyli dziewięć kurek. Gra opiera się głównie na losowości, dlatego wynik rzutów kostkami ma większe znaczenie niż długofalowe planowanie.
Kurnik na kartce – zasady piłkarzyków
Druga gra o tej nazwie przypomina piłkarzyki rozgrywane na papierze. Potrzebne są kartka w kratkę, ołówek i dwóch graczy. Boisko ma zwykle 10 × 8 kratek, a bramki szerokość dwóch kratek. Wirtualna piłka zaczyna na środku pola.
Rozgrywkę prowadzi się według następującej kolejności:
- Gracze ustalają boisko, zaznaczają bramki i punkt początkowy piłki.
- W swoim ruchu zawodnik łączy aktualne położenie piłki z jednym z ośmiu sąsiednich punktów.
- Ruch może przebiegać poziomo, pionowo albo po skosie.
- Narysowany odcinek pozostaje na boisku i nie można wykorzystać go ponownie jako zwykłej trasy.
- Jeżeli piłka zatrzyma się w punkcie, przy którym znajduje się już koniec odcinka albo brzeg boiska, następuje odbicie i ten sam gracz wykonuje kolejny ruch.
- Gra kończy się po umieszczeniu piłki w bramce przeciwnika albo po zablokowaniu jednego z graczy.
Ważne jest rozróżnienie między przejściem po istniejącym odcinku a odbiciem. Piłka nie może poruszać się po linii, która została już narysowana, ale może zakończyć ruch w punkcie, gdzie taka linia się kończy. Wtedy zawodnik otrzymuje dodatkowy ruch. Tak samo działa kontakt z brzegiem boiska.
Jeżeli gracz nie ma żadnego legalnego ruchu, zostaje zablokowany i przegrywa. Zwycięstwo może nastąpić także wcześniej, gdy piłka dotrze do bramki przeciwnika.
Czytaj dalej w tym dziale
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI