Kanasta – zasady gry dla 3 osób

W Kanastę dla 3 osób gra się indywidualnie – każdy gracz rywalizuje na własny rachunek. Każdy otrzymuje 13 kart, a żeby zakończyć rozdanie przez wyłożenie wszystkich kart, powinien mieć co najmniej 2 kanasty. Liczba kanast bywa jednak ustalana domowo, dlatego przed rozpoczęciem gry warto potwierdzić ten warunek.
Kanasta dla 3 osób – szybka referencja
- Liczba graczy – 3 osoby, bez tworzenia par.
- Liczba kart na rękę – 13 dla każdego gracza.
- Cel rozdania – zdobywanie punktów za meldunki, kanasty i premie.
- Warunek wyjścia – zwykle posiadanie co najmniej 2 kanast.
Do gry używa się dwóch pełnych talii oraz czterech jokerów, czyli łącznie 108 kart. Meldunek tworzą co najmniej trzy karty tej samej wartości, na przykład trzy damy. Dwójki i jokery są dzikimi kartami, więc mogą zastępować inne karty. W jednym meldunku muszą znajdować się co najmniej dwie karty naturalne, a liczba dzikich kart nie może przekraczać trzech ani liczby kart naturalnych.
Jak przebiega tura gracza?
Gracze wykonują ruchy po kolei. Po rozdaniu zaczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego. Każda tura składa się z trzech podstawowych czynności:
- Gracz dobiera kartę ze stosu zakrytego albo, jeśli spełnia warunki, cały stos odkryty.
- Może wyłożyć nowy meldunek lub dołożyć karty do własnych meldunków.
- Odkłada jedną kartę na stos odkryty, kończąc turę.
Przy pierwszym wyłożeniu trzeba spełnić minimum punktowe zależne od dotychczasowego wyniku gracza. Wynosi ono 15 punktów przy wyniku ujemnym, 50 punktów przy wyniku od 0 do 1495, 90 punktów przy wyniku od 1500 do 2995 oraz 120 punktów po przekroczeniu 3000 punktów. Po pierwszym wyłożeniu można meldować kolejne karty bez tego ograniczenia.
Kanasta to meldunek złożony z co najmniej siedmiu kart tej samej wartości. Naturalna kanasta, bez dzikich kart, daje większą premię niż kanasta mieszana. Gracz może wyjść, gdy pozbędzie się wszystkich kart albo zostawi jedną kartę do odrzucenia, ale tylko wtedy, gdy ma wymaganą liczbę kanast. Jeśli stos zakryty skończy się wcześniej, rozdanie może zakończyć się bez spełnienia tego warunku.
Punktacja kart i kanast
Po zakończeniu rozdania dodaje się punkty za wyłożone karty i premie, a odejmuje wartości kart pozostających na ręku. Najczęściej stosowana punktacja wygląda następująco:
| Karta lub układ | Wartość punktowa |
|---|---|
| Joker | 50 punktów |
| As i dwójka | 20 punktów |
| Król, dama, walet, 10, 9 i 8 | 10 punktów |
| 7, 6, 5, 4 i 3 | 5 punktów |
| Kanasta naturalna | 500 punktów premii |
| Kanasta mieszana | 300 punktów premii |
Za wyłożenie wszystkich kart przyznaje się zwykle 100 punktów, a za wyjście bez wcześniejszego meldowania kart z ręki – 200 punktów. Czerwone trójki dają po 100 punktów, ale tylko wtedy, gdy gracz ma przynajmniej jeden wyłożony meldunek. Karty pozostawione na ręku pomniejszają wynik o swoją wartość.
Trójki i stos odkryty
Trójki mają specjalne znaczenie i nie są traktowane tak samo jak pozostałe karty:
- Czerwone trójki odkłada się od razu na bok i dobiera kartę zastępczą, jeśli zostały pobrane ze stosu zakrytego. Nie tworzą meldunków.
- Czarne trójki blokują stos odkryty, gdy znajdują się na jego wierzchu. Zwykle można je meldować tylko w ruchu, w którym gracz kończy rozdanie.
- Dzika karta na stosie zamraża stos. Aby go pobrać po przykryciu dzikiej karty, trzeba mieć na ręku co najmniej dwie naturalne karty odpowiadające wierzchniej karcie stosu.
- Pobranie stosu odkrytego wymaga natychmiastowego wykorzystania jego wierzchniej karty w nowym meldunku albo dołożenia jej do już wyłożonego układu.
Gra toczy się do momentu zakończenia rozdania, a cała partia zwykle kończy się po uzyskaniu przez któregoś z graczy co najmniej 5000 punktów. Przed rozpoczęciem warto ustalić, czy obowiązuje wariant z dwiema kanastami do wyjścia, czy łagodniejsza wersja wymagająca tylko jednej.
Czytaj dalej w tym dziale
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI