Jakie są zasady gry w planowanie? Poradnik dla początkujących

Planowanie, znane również jako Oh Hell, to gra karciana typu trick-taking, w której nie wygrywa osoba zbierająca najwięcej lew. Liczy się trafne przewidzenie ich liczby i dokładne zrealizowanie deklaracji. Za sukces otrzymujesz 10 punktów bonusu oraz punkty za zadeklarowane lewy, a za pomyłkę – 0 punktów.
Jak przygotować grę?
Do klasycznej wersji potrzebujesz pełnej talii 52 kart i od 2 do 4 graczy. Lewa to komplet kart, po jednej od każdego uczestnika, wyłożonych w ramach jednego zagrania. W każdym rozdaniu zmienia się liczba kart na ręce, dlatego partia wymaga ciągłego dostosowywania oceny swojej sytuacji.
Przed rozpoczęciem ustalcie pierwszego rozdającego, na przykład losowo. W kolejnych rozdaniach funkcję tę przejmuje osoba siedząca po jego lewej stronie. Przygotowanie wygląda następująco:
- Użyjcie pełnej talii 52 kart.
- W pierwszym rozdaniu rozdajcie zwykle po 13 kart, w następnym po 12, potem po 11 i tak dalej aż do rozdania jednokartowego.
- Przy grze w 2 lub 3 osoby można rozpocząć od 17 kart na gracza i zmniejszać liczbę kart w kolejnych rozdaniach.
- Odkryjcie pierwszą nierozdaną kartę. Jej kolor wyznacza atut, czyli kolor silniejszy od pozostałych w danym rozdaniu.
Po rozdaniach z jedną kartą można zakończyć partię albo rozpocząć serię ponownie, zwiększając liczbę kart. Ważne, by przed grą ustalić jeden wariant i stosować go konsekwentnie.
Jak przebiega rozdanie?
Każde rozdanie składa się z deklaracji, rozegrania lew i przyznania punktów. Kolejność działań jest stała:
- Każdy gracz ogląda swoje karty i ocenia, ile lew może zdobyć.
- Gracze kolejno deklarują liczbę lew, zaczynając od osoby siedzącej po lewej stronie rozdającego.
- Po deklaracjach pierwszy zagrywa gracz po lewej stronie rozdającego.
- Pozostali dokładają karty zgodnie z zasadami koloru wyjściowego i atutu.
- Po rozegraniu wszystkich kart gracze porównują rzeczywistą liczbę zdobytych lew z deklaracjami.
Pierwszy gracz w lewie może wyłożyć dowolną kartę. Pozostali muszą dołożyć kartę w kolorze wyjściowym, jeśli taką mają. Jeżeli nie mają tego koloru, mogą zagrać dowolną kartę, w tym atut.
Lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjściowym, chyba że ktoś zagra atut. Wtedy lewę bierze najwyższy atut. Starszeństwo kart, od najniższej do najwyższej, jest następujące: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as. Zwycięzca lewy rozpoczyna kolejną.
Ostrzeżenie: ostatni gracz nie może zadeklarować liczby lew, która sprawiłaby, że suma wszystkich deklaracji będzie równa liczbie lew dostępnych w rozdaniu.
Przykład: jeśli każdy otrzymał po 10 kart, w rozdaniu jest 10 lew. Pierwszy gracz zadeklarował 4, drugi 3, a trzeci 1, więc suma wynosi 8. Ostatni gracz nie może zadeklarować 2, ponieważ zamknąłby sumę na poziomie 10. Może wybrać inną liczbę, zgodną z przyjętymi zasadami gry.
Jak działa deklarowanie lew?
Deklaracja jest przewidywaniem, a nie liczbą lew, które gracz chciałby zdobyć. Jeśli masz silne karty w atucie, wysokie karty w kilku kolorach i możliwość przejęcia inicjatywy, możesz zadeklarować więcej. Sama obecność asa nie gwarantuje jednak zwycięstwa, ponieważ atut przeciwnika może odebrać lewę.
- Oceń liczbę wysokich kart i ich kolory.
- Sprawdź, ile masz atutów oraz jak wysokie są te karty.
- Weź pod uwagę, czy w którymś kolorze masz niewiele kart i później będziesz mógł zagrać atutem.
- Zadeklaruj liczbę lew, którą realnie możesz zdobyć, a nie maksymalny korzystny scenariusz.
Jak liczyć punkty?
Po zakończeniu rozdania porównaj liczbę zadeklarowanych lew z liczbą lew rzeczywiście zdobytych. Trafienie musi być dokładne – zdobycie jednej lewy za dużo również oznacza błąd.
| Sytuacja | Punkty |
|---|---|
| Dokładnie trafiona deklaracja | 10 punktów + liczba zadeklarowanych lew |
| Zdobycie mniejszej liczby lew | 0 punktów |
| Zdobycie większej liczby lew | 0 punktów |
Jeśli zadeklarujesz 7 lew i zdobędziesz dokładnie 7, otrzymasz 17 punktów. Jeżeli zdobędziesz 6 albo 8, wynik za to rozdanie wyniesie 0. Nie odejmuje się punktów za pomyłkę.
Po rozegraniu wszystkich ustalonych rozdań wygrywa gracz z najwyższą sumą punktów. Przy identycznym wyniku kilku osób następuje remis.
Na co zwrócić uwagę na początku?
Pierwsze rozdania najlepiej potraktować jako ćwiczenie oceny ryzyka. Pomocne są cztery zasady:
- Oceniaj rękę w kontekście atutu, ponieważ nawet niska karta atutowa może wygrać lewę poza swoim kolorem.
- Obserwuj deklaracje przeciwników, gdyż pokazują, jak pozostali oceniają swoje karty.
- Nie zakładaj, że każdy as automatycznie przyniesie lewę, bo może zostać przebity atutem.
- Nie lekceważ krótkiego koloru, ponieważ brak kart w tym kolorze pozwala później wykorzystać atuty.
Najważniejsza zasada gry w Planowanie brzmi: deklaruj ostrożnie i dąż do dokładnego wyniku. W tej grze jedna lewa za dużo jest tak samo niekorzystna jak jedna za mało.
Czytaj dalej w tym dziale
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI