Gry i puzzle

Ice Cool – zasady gry i jak wygrywać?

Napisał(a) 3 min czytania
Kolorowe figurki pingwinów pędzące po planszy w kształcie szkolnego korytarza w grze Ice Cool.
Grafika wygenerowana przez AI

Ice Cool to zręcznościowa gra, w której pstrykasz figurkami pingwinów po planszy zbudowanej z pudełek tworzących szkolne sale. Biegacze zbierają rybki, a Łapacz próbuje dotknąć ich pingwinów. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów po zakończeniu wszystkich rund.

Na czym polega mechanika Ice Cool?

Pingwinami nie porusza się po polach za pomocą kostki ani kart ruchu. Każdy ruch wykonujesz przez pstryknięcie figurki palcem. Możesz skierować ją przez drzwi, odbić od ściany, a przy odpowiednim uderzeniu nawet przeprowadzić nad przegrodą.

W każdej rundzie jeden gracz zostaje Łapaczem, a pozostali są Biegaczami. Role zmieniają się tak, aby każdy uczestnik raz pełnił funkcję Łapacza.

Pstrykaj z wyczuciem. Zbyt mocne uderzenie może wyrzucić pingwina poza planszę albo nadać mu niekontrolowany kierunek. Najłatwiej zacząć od delikatnych pstryknięć i stopniowo zwiększać siłę.

Różnice między rolami najlepiej pokazuje poniższe zestawienie:

Rola Główny cel Działanie
Biegacz Zebrać rybki Pstryka pingwinem przez drzwi z zawieszonymi rybkami
Łapacz Złapać pozostałych graczy Dotyka pingwinem figurek Biegaczy

Gdy Łapacz dotknie pingwina Biegacza, przejmuje jego legitymację. Biegacze starają się więc szybko zdobywać rybki i zmieniać pozycję, zanim zostaną złapani.

Jak przebiega runda?

Rundę rozgrywa się według stałej kolejności:

  1. Jeden z graczy otrzymuje rolę Łapacza, a pozostali zostają Biegaczami.
  2. Łapacz wykonuje pierwszy ruch, a następnie gracze poruszają pingwinami zgodnie z kolejnością ustaloną przy rozpoczęciu rundy.
  3. Biegacze próbują przechodzić przez drzwi z rybkami i zbierać karty nagród.
  4. Łapacz ściga Biegaczy i stara się dotknąć ich figurek swoim pingwinem.
  5. Runda kończy się, gdy Łapacz złapie wszystkich Biegaczy albo gdy Biegacze zbiorą wszystkie przypisane im rybki.
  6. Gracze zapisują zdobyte punkty, po czym kolejna osoba zostaje Łapaczem.

Cała gra kończy się po rundzie, w której każdy uczestnik był Łapaczem jeden raz. Przy większej liczbie graczy oznacza to więcej rund.

Jak zdobywa się punkty?

Punkty pochodzą przede wszystkim z rybek oraz legitymacji zdobywanych podczas pościgu. Liczą się następujące działania:

  • Biegacz zdobywa karty rybek, przechodząc pingwinem przez odpowiednie drzwi.
  • Łapacz otrzymuje legitymację gracza, którego pingwina dotknął.
  • Karty rybek mają wartości punktowe, dlatego liczy się nie tylko ich liczba, ale także uzyskana wartość.
  • Po zakończeniu wszystkich rund zwycięża osoba z największą sumą punktów.

Karty i dodatkowe możliwości w Ice Cool 2

W Ice Cool 2 podstawowa mechanika pozostaje taka sama, ale karty nagród mogą dawać dodatkowe możliwości. Dwie karty o wartości „1” pozwalają wykonywać specjalne zadania związane z trikami, na przykład przeskokiem przez ściankę albo przejściem przez kilka drzwi jednym pstryknięciem. Karty o wartości „2” mogą pozwolić na przeniesienie rybki innego koloru w wybrane miejsce.

Te zasady są dodatkiem do podstawowej rozgrywki. W pierwszej partii najlepiej zacząć od samego zbierania rybek i łapania przeciwników, a specjalne możliwości wprowadzić po opanowaniu pstrykania.

Najważniejsze na początku jest rozróżnienie celów: Biegacz ucieka i zbiera rybki, a Łapacz ściga pozostałych graczy. Gdy opanujesz siłę pstryknięcia, cała reszta rozgrywki staje się łatwa do zapamiętania.

Czytaj dalej w tym dziale