Gry i puzzle

Hearts – zasady gry i jak wygrywać?

Napisał(a) 5 min czytania
Dama kier leżąca na drewnianym stole wśród rozłożonych kart do gry, wprowadzająca w tematykę gry w kierki.

Hearts, znane w Polsce jako Kierki, to gra, w której zwykle nie chcesz zdobywać lew. Celem jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów karnych, ponieważ wygrywa gracz z najniższym wynikiem, a rozgrywka kończy się po osiągnięciu przez któregoś z uczestników 100 punktów.

Hearts – podstawowy cel i punktacja

W standardowej wersji gra czterech graczy używa pełnej talii 52 kart. Każdy otrzymuje 13 kart, a całe rozdanie składa się z 13 lew. Nie ma obowiązku przebijania karty wyższą kartą. Trzeba jednak dołożyć do koloru wyjściowego, jeśli ma się kartę w tym kolorze.

Punkty karne przynoszą tylko kiery oraz dama pik. Pozostałe karty nie mają wartości punktowej, ale ich siła decyduje o tym, kto weźmie lewę.

Typ karty Punkty karne
Każdy kier 1 punkt
Dama pik 13 punktów
Pozostałe karty 0 punktów

Przed rozpoczęciem rozdania gracze zwykle przekazują po trzy karty. Kierunek przekazywania zmienia się według cyklu:

  • W pierwszym rozdaniu karty przekazuje się w lewo.
  • W drugim rozdaniu karty przekazuje się w prawo.
  • W trzecim rozdaniu karty przekazuje się naprzeciwko.
  • W czwartym rozdaniu nie ma przekazywania.

Następnie cykl zaczyna się od początku. Warto sprawdzić przed grą, czy wszyscy stosują ten sam wariant, ponieważ zasady dotyczące przekazywania i damy pik mogą się różnić.

Przed rozdaniem upewnij się, że obowiązują podstawowe założenia:

  • Gra przeznaczona jest dla czterech graczy.
  • Używana jest pełna talia 52 kart.
  • Każdy gracz otrzymuje po 13 kart.
  • Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie co najmniej 100 punktów.

Jak przebiega jedna lewa?

Lewa to zestaw kart zagranych po jednej przez każdego gracza. W czteroosobowej rozgrywce zawiera cztery karty. Jej przebieg wygląda następująco:

  1. Gracz rozpoczynający wykłada kartę. Jej kolor staje się kolorem wyjściowym.
  2. Pozostali gracze dokładają po jednej karcie w tym samym kolorze, jeśli ją mają.
  3. Gracz bez karty w kolorze wyjściowym może zagrać kartę innego koloru, z uwzględnieniem ograniczeń pierwszej lewy i przełamania kierów.
  4. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjściowym. Jej właściciel rozpoczyna następną lewę.

Pierwszą lewę rozpoczyna osoba mająca 2 trefl, zagrywając właśnie tę kartę. W pierwszej lewie nie wolno zagrać kiera ani damy pik, nawet wtedy, gdy gracz nie może dołożyć do koloru treflowego.

Kierów nie można prowadzić, dopóki nie zostaną przełamane. Następuje to wtedy, gdy ktoś zrzuci kiera, nie mając karty w kolorze wyjściowym. Warianty gry różnią się w kwestii damy pik. W jednej z często spotykanych wersji można ją zagrać po pierwszej lewie, ale jej zagranie nie przełamuje kierów.

Jak przekazywać karty i zarządzać ręką?

Przekazywanie kart jest pierwszą decyzją taktyczną w rozdaniu. Najczęściej oddaje się karty, które mogą zmusić cię do wzięcia niebezpiecznej lewy, szczególnie damę pik, wysokie piki oraz wysokie kiery. Nie zawsze jednak warto automatycznie przekazywać damę pik. Jeśli masz plan kontrolowania pików albo próbujesz zebrać wszystkie punkty karne, możesz ją zachować.

Dobrym celem jest stworzenie tak zwanego pustego koloru. Oznacza to brak kart w jednym z kolorów. Jeśli przeciwnik wyjdzie później w ten kolor, będziesz mógł zrzucić karta karną bez ryzyka wzięcia lewy – o ile sytuacja przy stole na to pozwala. Przykładowo, gdy masz trzy karty karo, przekazanie ich może otworzyć możliwość zrzucania kierów podczas wyjścia w karo.

Przy wyborze trzech kart zwróć uwagę na następujące zasady:

  • Oddawaj wysokie karty – asy i króle często zmuszają do wygrywania lew.
  • Rozważ przekazanie damy pik – szczególnie gdy nie masz niskich pików, które pozwoliłyby bezpiecznie kontrolować ten kolor.
  • Twórz pusty kolor – przekazanie wszystkich kart z jednego koloru ułatwia późniejsze zrzucanie punktów.
  • Nie pozbywaj się bezmyślnie niskich kart – mogą pomóc oddać prowadzenie przeciwnikowi.

W trakcie gry obserwuj, którzy gracze przestali dokładać do poszczególnych kolorów. Osoba bez trefli, karo lub pików może podczas kolejnej lewy zrzucić kier albo damę pik. Zwracaj też uwagę na wyłożone wysokie karty. Jeśli as i król danego koloru już spadły, niższa karta może bezpieczniej przejąć prowadzenie.

Najczęstszy błąd początkujących polega na patrzeniu wyłącznie na własne karty. W Kierkach równie ważne jest to, czego przeciwnicy nie mogą już mieć.

Nie spiesz się z wychodzeniem wysokimi kartami. Wczesne zagranie asa pik lub króla pik może zmusić cię do zebrania damy pik. Wysokie kiery także bywają zdradliwe, ponieważ mogą wygrać lewę zawierającą kilka punktów karnych. Gdy masz słabszą rękę, często lepiej pozwolić innym przejmować inicjatywę.

Na czym polega Shoot the Moon?

Shoot the Moon, czyli „trafienie w księżyc”, to ryzykowna próba zebrania wszystkich kart karnych w jednym rozdaniu: 13 kierów oraz damy pik. Łącznie daje to 26 punktów. Jeśli zdobędziesz cały komplet, otrzymujesz 0 punktów, a każdy z trzech przeciwników dostaje po 26 punktów.

To zagranie może odwrócić wynik całej partii, ale wymaga kontroli nad wieloma lewami. Jeśli choć jedna karta karna trafi do innego gracza, próba zwykle kończy się bardzo wysokim wynikiem. Dlatego warto rozważać ją przede wszystkim wtedy, gdy masz wiele wysokich kart, możesz często przejmować prowadzenie i widzisz, że przeciwnicy nie są w stanie odebrać ci punktów.

Jeśli podejrzewasz, że przeciwnik próbuje Shoot the Moon, spróbuj przejąć choć jednego kiera. Jedna karta wystarczy, aby uniemożliwić mu zebranie pełnego kompletu.

Jak wygrywać w Kierki?

Najlepsza gra łączy ostrożne przekazywanie kart, pamiętanie zagranych wartości i kontrolowanie momentu przejmowania lew. Nie chodzi o to, by za wszelką cenę wygrywać każdą turę. Chodzi o to, by wiedzieć, które lewy są bezpieczne, a które mogą przynieść punkty karne.

Gdy prowadzisz, wybieraj kolor, w którym przeciwnicy mogą mieć wysokie karty lub którego nie mogą już dołożyć. Gdy masz niskie karty, staraj się zachować je na później. Mogą pozwolić ci uniknąć przejęcia lewy w kluczowym momencie.

Sukces w Hearts wynika z pamięci, przewidywania i dyscypliny. Po kilku rozdaniach zaczniesz rozpoznawać, kto pozbywa się koloru, kto próbuje zrzucić damę pik i kiedy bezpiecznie przejąć prowadzenie.

Czytaj dalej w tym dziale