Gry i puzzle

Eurobiznes – zasady gry, jak wygrać?

Napisał(a) 5 min czytania
Plansza do gry Eurobiznes z pieniędzmi, pionkami i kostkami na drewnianym stole w przytulnym oświetleniu.

Eurobiznes to gra strategiczna dla 2–6 osób, w której wygrywa gracz najlepiej zarządzający pieniędzmi, nieruchomościami i inwestycjami. Celem jest zgromadzenie największego majątku albo doprowadzenie przeciwników do bankructwa.

Przygotowanie do gry

Przed rozpoczęciem rozgrywki wybierzcie bankiera. Zarządza on pieniędzmi banku, aktami własności oraz transakcjami. Jeśli sam bierze udział w grze, musi trzymać prywatną gotówkę oddzielnie od kapitału banku.

  1. Każdy gracz wybiera pionek i ustawia go na polu START.
  2. Bankier rozdaje każdemu graczowi gotówkę o łącznej wartości 3000$.
  3. Akty własności, pozostałe banknoty, domy i hotele trafiają do banku.
  4. Gracze ustalają kolejność rzutów. Można rozpocząć od osoby, która wyrzuci największą sumę oczek.

Startowa kwota dla jednego gracza powinna być rozdzielona w następujący sposób:

Nominał Liczba banknotów Wartość
1000$ 1 1000$
500$ 2 1000$
100$ 6 600$
50$ 4 200$
20$ 5 100$
10$ 8 80$
5$ 4 20$

Jak przebiega tura gracza?

Gracz rzuca dwiema kostkami i przesuwa pionek o liczbę pól równą sumie oczek. Ruch odbywa się zgodnie z kierunkiem wskazanym na planszy. Po zakończeniu ruchu gracz wykonuje działanie przypisane do pola.

  1. Rzuć obiema kostkami.
  2. Przesuń pionek o wyrzuconą liczbę pól.
  3. Wykonaj działanie związane z polem.
  4. Przed kolejnym rzutem zapłać należności, kup nieruchomość lub przeprowadź inną dozwoloną transakcję.

Wyrzucenie takiej samej liczby oczek na obu kostkach oznacza dublet. Wtedy po wykonaniu ruchu gracz rzuca ponownie. Jeśli drugi rzut również jest dubletem, gracz trafia do więzienia. Nie wykonuje wtedy dodatkowego ruchu wynikającego z tego rzutu.

Za przejście przez pole START albo zatrzymanie się na nim gracz otrzymuje z banku 400$. Premia nie przysługuje, gdy gracz zostaje wysłany do więzienia.

Najważniejsze pola specjalne działają następująco:

  • Szansa – gracz dobiera kartę w odpowiednim kolorze i natychmiast wykonuje jej polecenie.
  • Więzienie – gracz może trafić tam wskutek polecenia na planszy albo drugiego dubletu. Opuszcza dwie kolejki, nie kupuje ani nie sprzedaje nieruchomości i nie pobiera opłat za postój.
  • Darmowy parking – pole nie powoduje żadnej płatności ani dodatkowego działania.
  • Parking strzeżony i podatek od wzbogacenia – gracz płaci bankowi odpowiednio 400$ lub 200$.

Wejście na pole Więzienia bez polecenia pozostania w nim oznacza jedynie odwiedziny. Gracz nie traci wtedy kolejki ani praw związanych z posiadanymi nieruchomościami.

Nieruchomości, kupno i licytacja

Niezakupioną nieruchomość można kupić tylko wtedy, gdy pionek gracza zatrzyma się na tym polu. Po wpłaceniu ceny do banku gracz otrzymuje odpowiadający jej Akt własności. Dotyczy to miast, linii kolejowych, wodociągów i elektrowni.

Jeśli gracz nie chce kupić nieruchomości, bankier przeprowadza licytację. Mogą w niej uczestniczyć pozostali gracze, a cena wywoławcza wynosi połowę wartości podanej na Akcie własności. Nieruchomość otrzymuje osoba, która zaoferuje najwyższą kwotę.

Gdy pionek zatrzyma się na polu należącym do innego gracza, należy zapłacić opłatę za postój wskazaną na akcie. Właściciel musi upomnieć się o należność, ponieważ nie jest ona pobierana automatycznie. Jeśli posiada wszystkie niezabudowane miasta danego państwa, opłata za postój na tych miastach jest podwójna.

Jak budować domy i hotele?

Budowanie jest możliwe dopiero po zdobyciu wszystkich miast należących do jednego państwa. Samo zatrzymanie się na polu przeciwnika i zapłacenie opłaty nie daje prawa do budowy. Właściciel kupuje domy przed swoim rzutem, zgodnie z cenami podanymi na aktach.

Podczas jednej rundy gracz może kupić najwyżej trzy domy, stawiając po jednym w każdym mieście danego państwa. Zabudowa musi rozwijać się równomiernie:

  • Najpierw należy postawić po jednym domu w każdym mieście kompletu.
  • Drugi dom można postawić dopiero wtedy, gdy każde miasto ma już pierwszy dom.
  • Trzeci i czwarty dom również stawia się proporcjonalnie, bez nadmiernego rozbudowania jednego miasta.
  • Każde miasto może mieć najwyżej cztery domy.
  • Po postawieniu czterech domów we wszystkich miastach państwa można wymienić domy na hotele.

Hotel zastępuje cztery domy w jednym mieście. Gracz oddaje te domy do banku i dopłaca kwotę wskazaną na Akcie własności. W każdym mieście może znajdować się tylko jeden hotel. W ciągu jednego okrążenia planszy można kupić najwyżej trzy hotele.

Finanse, zastaw i bankructwo

Jeśli brakuje gotówki, gracz może sprzedać budynki bankowi. Za dom otrzymuje połowę jego ceny. Za hotel dostaje połowę wartości czterech domów oraz połowę opłaty za hotel. Miasto zabudowane można sprzedać innemu graczowi dopiero po wcześniejszym odsprzedaniu budynków bankowi.

Niezabudowaną nieruchomość można sprzedać innemu graczowi za dowolną uzgodnioną kwotę. Innym sposobem zdobycia pieniędzy jest zastaw hipoteczny. Wysokość pożyczki znajduje się na odwrocie Aktu własności. Przed zastawieniem trzeba sprzedać wszystkie budynki stojące na danym terenie. Przy wykupie zastawu gracz spłaca pożyczkę oraz 10% odsetek.

Wszystkie opłaty, kary i transakcje muszą zostać rozliczone natychmiast. Gracze nie mogą pożyczać sobie pieniędzy, nieruchomości ani budynków.

Jeżeli gracz nie może zapłacić innemu graczowi, może uregulować dług częściowo gotówką, a częściowo przekazanymi nieruchomościami, jeśli obie strony zaakceptują ich wartość. Gdy nie ma już czym zapłacić, bankrutuje, kończy grę i przekazuje majątek wierzycielowi. Budynki wracają do banku za połowę ceny, a uzyskana kwota trafia do wierzyciela.

Bankructwo wobec banku następuje wtedy, gdy gracz po sprzedaży budynków i wykorzystaniu dostępnych zastawów nadal nie może zapłacić podatku lub kary. Bank przejmuje jego majątek, a tereny budowlane sprzedaje innym graczom w drodze licytacji. Domy i hotele nie są licytowane.

Kiedy kończy się Eurobiznes?

Gra kończy się, gdy na planszy pozostaje tylko jeden gracz. Można też wcześniej ustalić limit czasu. Po jego upływie każdy uczestnik podlicza gotówkę, wartość niezastawionych nieruchomości, połowę wartości nieruchomości zastawionych oraz wartość domów i hoteli. Wygrywa osoba o największym majątku.

Czytaj dalej w tym dziale