El Dorado – zasady gry i instrukcja rozgrywki

Wyprawa do El Dorado to wyścigowa gra planszowa z mechaniką budowania talii. Każdy gracz zagrywa karty, aby poruszać pionkiem po modularnej trasie, kupuje nowe karty i próbuje jako pierwszy dotrzeć do bramy tytułowego miasta.
Przygotowanie gry
Najpierw ułóżcie trasę z płytek terenu. Możecie skorzystać z gotowego układu dla początkujących albo stworzyć własną wyprawę. Przygotujcie też rynek kart oraz miejsce dla każdego gracza.
Do rozpoczęcia rozgrywki potrzebne są następujące elementy:
- Ułóżcie trasę od płytki startowej do płytki z bramą El Dorado.
- Pomiędzy sąsiednimi płytkami umieśćcie blokady. Ich usunięcie będzie konieczne, aby przejść dalej.
- Połóżcie rynek obok planszy i wyłóżcie dostępne karty oznaczone symbolem słoneczka. Pozostałe karty odłóżcie jako zapas rynku.
- Każdy gracz otrzymuje płytkę ekspedycji, pionek lub pionki w swoim kolorze oraz talię początkową.
- Potasujcie talie początkowe i połóżcie je zakryte po lewej stronie płytki ekspedycji.
- Ustawcie pionki na polach startowych, wybierzcie gracza rozpoczynającego i rozdajcie każdemu po 4 karty.
Jak wygląda tura gracza?
W swojej turze zagrywasz karty z ręki, wykorzystując je do ruchu, akcji specjalnych albo zakupu nowych kart. Możesz wykonać dostępne działania w wybranej przez siebie kolejności, ale każdą kartę rozpatruje się tylko raz.
- Zagraj kartę, aby poruszyć pionkiem lub wykonać akcję specjalną.
- Jeśli chcesz, kup jedną kartę z rynku, płacąc kartami z ręki.
- Odłóż zagrane oraz niewykorzystane karty na stos kart wykorzystanych.
- Dobierz karty, aż będziesz mieć 4 karty na ręce. Jeśli stos dobierania się wyczerpie, potasuj stos kart wykorzystanych i utwórz z niego nowy stos.
Poniższa tabela pokazuje podstawowe działania dostępne podczas tury:
| Akcja | Opis | Zasada |
|---|---|---|
| Ruch | Zagranie karty pozwala wejść na pole odpowiadające jej rodzajowi terenu. | Siła karty musi wystarczyć do pokonania kosztu pola. |
| Zakup | Możesz nabyć jedną kartę z rynku. | Karty z ręki muszą mieć łączną wartość co najmniej równą cenie. |
| Odrzucenie | Zagrane i niewykorzystane karty trafiają na stos kart wykorzystanych. | Nie wracają od razu na rękę. |
| Dobranie | Po zakończeniu działań uzupełniasz rękę. | Dobierasz do 4 kart. |
Ruch, teren i zakup kart
Karty służą zarówno do przemieszczania się, jak i do kupowania nowych kart. To dwie różne funkcje. Jeśli zagrasz kartę jako ruch, nie możesz wykorzystać jej później jako pieniędzy w tej samej turze.
Aby wejść na pole, zagraj kartę pasującą do przedstawionego na nim terenu. Jej siła musi być równa lub wyższa od kosztu pola. Gdy karta ma więcej punktów niż wymaga pierwsze pole, niewykorzystaną część możesz przeznaczyć na dalszy ruch, o ile kolejne pole również odpowiada rodzajowi zagranej karty. Nie można łączyć kilku kart, aby wspólnie wejść na jedno pole.
Dżungla, woda i wioski wymagają korzystania z różnych rodzajów kart. Karty żółte zapewniają pieniądze, a karty zielone i niebieskie mogą mieć wartość przydatną przy zakupie. Karty fioletowe zwykle oferują akcje specjalne, które wykonuje się zgodnie z ich opisem.
Podczas zakupów możesz zagrać karty z ręki o wartości nie mniejszej niż cena wybranej karty. Kupujesz maksymalnie jedną kartę w turze. Nowa karta trafia na stos kart wykorzystanych, więc nie będzie dostępna od razu na ręce.
Góry, obozowiska i rumowiska
Pola oznaczone symbolem gór są nieprzekraczalne. Nie można wejść na nie za pomocą kart ruchu, dlatego wybór trasy ma znaczenie jeszcze przed rozpoczęciem marszu.
Na niektóre pola wchodzi się przez dodatkowy koszt. Obozowiska wymagają usunięcia wskazanej liczby kart z ręki z gry, czyli odłożenia ich do pudełka. Rumowiska pozwalają natomiast wejść na pole po odrzuceniu wymaganych kart na stos kart wykorzystanych. Te karty pozostają w talii, ale nie wracają na rękę do czasu przetasowania stosu.
Jak działają blokady?
Blokada leży pomiędzy płytkami terenu i zatrzymuje ruch pomiędzy nimi. Aby ją usunąć, musisz zagrać kartę spełniającą wymagania przedstawione na blokadzie. Następnie zabierasz blokadę dla siebie, a sąsiednie płytki łączycie ponownie, aby zamknąć powstałą lukę.
Blokady są ważne także przy rozstrzyganiu remisu. Dlatego czasem opłaca się zdobyć blokadę, nawet jeśli wymaga to poświęcenia karty potrzebnej do dalszego ruchu.
Wariant dla 2 osób i jaskinie
W grze dwuosobowej każdy gracz otrzymuje dwa pionki w swoim kolorze. W swojej turze może zdecydować, którym z nich się poruszy. Aby wygrać, musi jednak doprowadzić do bramy oba pionki, a nie tylko jeden.
Jaskinie są opcjonalnym modułem. Przygotujcie wskazane żetony i umieśćcie je na oznaczonych polach skał. Gracz, który zakończy ruch przy jaskini, może ją eksplorować i zdobyć żeton. Każdy żeton zapewnia jednorazowy bonus, na przykład dodatkowy ruch albo zmianę talii. Po użyciu żeton odkłada się do pudełka.
Jak wygrać w El Dorado?
Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do bramy El Dorado. Jeśli kilku graczy zakończy wyścig w tej samej rundzie, zwycięża osoba posiadająca więcej zdobytych blokad. W wariancie dwuosobowym trzeba doprowadzić do mety oba swoje pionki.
Czytaj dalej w tym dziale
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI
AI: grafika wygenerowana przez AI