Gry i puzzle

Dixit Odyssey – zasady gry i jak w nią grać?

Napisał(a) 4 min czytania
Karty z surrealistycznymi ilustracjami, kolorowe pionki królików i plansza do głosowania w grze Dixit Odyssey.
Grafika wygenerowana przez AI

Dixit Odyssey to samodzielna gra z mechaniką skojarzeń dla 3–12 osób, przeznaczona od 8. roku życia. Wyróżnia ją plansza punktacji, 12 miejsc na karty oraz tabliczki do głosowania, dzięki którym rozgrywka dobrze działa także w dużej grupie.

Jak przygotować Dixit Odyssey?

Ustaw planszę na środku stołu. Każdy uczestnik wybiera kolor i otrzymuje przypisane do niego elementy. Przed rozpoczęciem przygotuj:

  • Jednego króliczka do zaznaczania wyniku na torze punktacji.
  • Jedną tabliczkę do głosowania w kolorze gracza.
  • Znacznik głosowania używany do wskazywania wybranej karty.
  • Sześć kart dla każdego gracza.

Każdy króliczek trafia na początkowe pole planszy. Pozostałe karty połóż zakryte w stosie dobierania. W każdej turze jedna osoba zostaje narratorem, nazywanym także bajarzem.

Jak wygląda tura w Dixit Odyssey?

Rozgrywka opiera się na naprzemiennym opowiadaniu skojarzeń i odgadywaniu karty narratora. Tura przebiega w następujący sposób:

  1. Narrator wybiera kartę i podaje hasło. Wybiera jedną kartę ze swojej ręki, nie pokazuje jej innym i mówi skojarzenie. Może to być pojedyncze słowo, zdanie, tytuł, cytat, fragment piosenki albo dźwięk. Hasło powinno naprowadzać na kartę, ale nie zdradzać jej zbyt łatwo.
  2. Pozostali gracze dokładają karty. Każdy wybiera ze swojej ręki jedną ilustrację, która jego zdaniem pasuje do hasła narratora. Karty przekazuje narratorowi zakryte, aby nie było wiadomo, kto zagrał konkretną ilustrację.
  3. Narrator tasuje karty. Do otrzymanych kart dodaje swoją ilustrację, tasuje cały zestaw i wykłada karty odkryte przy ponumerowanych miejscach planszy.
  4. Gracze głosują. Każdy poza narratorem wybiera numer karty, którą uważa za należącą do narratora. Głos oddaje za pomocą swojej tabliczki i znacznika. Nie można głosować na własną kartę.
  5. Narrator ujawnia właściwą kartę. Po odkryciu głosów sprawdzacie, kto wskazał właściwą ilustrację. Właściciele kart otrzymują także punkty za graczy, których udało im się zmylić.
  6. Gracze naliczają punkty i dobierają karty. Każdy przesuwa króliczka o odpowiednią liczbę pól, a następnie dobiera kartę tak, aby znów mieć sześć kart na ręce. Narratorem zostaje kolejna osoba.

Jak liczyć punkty?

Podstawowa zasada polega na tym, że narrator powinien zostać rozpoznany przez część, ale nie przez wszystkich graczy. Za głosy oddane na kartę gracza przyznaje się mu 1 punkt za każdy taki głos.

Sytuacja Punkty narratora Punkty graczy
Wszyscy wskazali kartę narratora 0 punktów Po 2 punkty dla każdego gracza
Nikt nie wskazał karty narratora 0 punktów Po 2 punkty dla każdego gracza
Kartę narratora wskazała część graczy 3 punkty Po 3 punkty dla osób, które trafiły

Niezależnie od podstawowej punktacji gracz zdobywa 1 punkt za każdy głos oddany na jego kartę. Przykładowo, jeśli dwóch uczestników uznało jego ilustrację za kartę narratora, otrzymuje 2 dodatkowe punkty.

Gra kończy się, gdy króliczek któregoś gracza dotrze do końca toru punktacji albo gdy wyczerpie się talia, zgodnie z przyjętym zakończeniem rozgrywki. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów.

Na czym polega wariant Dixit Party?

Dixit Party jest przeznaczony dla większych grup, od 6 do 12 osób. W tym wariancie każdy gracz otrzymuje po 5 kart zamiast 6. Narrator ma dwa znaczniki, czerwony i zielony, a pozostali używają tylko zielonych.

Narrator podaje hasło, zanim wybierze kartę. Następnie wszyscy, także narrator, wybierają ilustrację pasującą do tego skojarzenia. Po wyłożeniu i przetasowaniu kart każdy głosuje na obraz, który najlepiej odpowiada hasłu. Narrator wykorzystuje czerwony znacznik, aby odrzucić jedną z kart. Głosy oddane na tę kartę nie przynoszą jej właścicielowi punktów.

Właściciel karty, na którą zagłosowały co najmniej dwie osoby, otrzymuje tyle punktów, ilu było głosujących, jednak nie więcej niż 5. Po zakończeniu tury gracze uzupełniają ręce do pięciu kart i przekazują je osobie po lewej stronie. Gra trwa do momentu, gdy każdy uczestnik pełnił rolę narratora. Wygrywa osoba z najwyższym wynikiem.

Jak tworzyć dobre skojarzenia?

Narrator zdobywa punkty wtedy, gdy jego hasło jest zrozumiałe dla części grupy, ale nie dla wszystkich. Pomocne są następujące zasady:

  • Nie wybieraj zbyt oczywistego hasła – bezpośrednie opisanie elementu widocznego na karcie może sprawić, że wszyscy od razu ją wskażą.
  • Dostosuj trudność do grupy – inne skojarzenia sprawdzą się przy dzieciach, a inne wśród osób dobrze znających swoje zainteresowania.
  • Wykorzystuj kontekst – film, piosenka, wspólne wspomnienie lub charakterystyczne powiedzenie mogą naprowadzić część graczy.
  • Nie przeciągaj wyboru – szybkie, naturalne skojarzenie często działa lepiej niż długo analizowane hasło.

Najważniejsza różnica między Dixit Odyssey a klasycznym Dixitem dotyczy skali rozgrywki. Odyssey pozwala zaprosić do stołu nawet 12 osób, a plansza z miejscami na karty i tabliczki głosowania porządkują przebieg tur w dużej grupie.

Czytaj dalej w tym dziale